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英雄同盟中呈現(xiàn)過的那些擁有劃時期意義的設(shè)備大清點

英雄同盟至今推出過無數(shù)件設(shè)備 , 設(shè)備的數(shù)量也跟著每一個版本的移除了、更新而產(chǎn)生變化 。拳頭設(shè)計師在設(shè)備上也煞費苦心,據(jù)不完整統(tǒng)計,從初代版本到現(xiàn)在的S10版本,總共呈現(xiàn)了500余件設(shè)備(包含設(shè)備合成的配方),并且每一件設(shè)備都有各自的功能特點,玩家也會跟著對局的事態(tài)變化而扭轉(zhuǎn)出裝思路 ??墒牵行┰O(shè)備的呈現(xiàn)是擁有劃時期意義的,它扭轉(zhuǎn)了所有玩家的出裝習慣甚至戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)體系!
一.多蘭系列
多蘭三件套
現(xiàn)如今每一位玩家的出門裝基本都會選擇多蘭系列的設(shè)備,AD出多蘭劍,AP出多蘭戒,坦克出多蘭盾 。然而在S1時代,當時所有英雄的移速都固定到300,移速至關(guān)漸漸,所以都會選擇鞋子作為出門裝 。而多蘭系列設(shè)備由于只合用于前期,中后期的屬性加成與其他設(shè)備相比過少,所以當時的多蘭系列設(shè)備基本無人問津 。這期間設(shè)計師也意想到了這個問題,所以將所有英雄的移速提高至310,然而實際效果其實不顯著 。一直到S2賽季才產(chǎn)生轉(zhuǎn)變,S2賽季近戰(zhàn)英雄移速提至355,遠程英雄提至335,同時削弱了草鞋的移速,此消彼長,多蘭系列設(shè)備也漸漸成為玩家們的出門首選,這個改動影響延續(xù)至今!
【英雄同盟中呈現(xiàn)過的那些擁有劃時期意義的設(shè)備大清點】二.打野刀系列
英雄同盟S9的版本被稱作“野爹版本” 。然而在S1時代,打野位置地位并無這么高 , 乃至被玩家調(diào)侃:“打野不存在也是合理的” 。在經(jīng)由打野設(shè)備的一系列變動才發(fā)展成如今的“野爹版本” 。S1時代的打野刀只能合成瑞格之燈,由于圖標跟燈籠有幾分相像,所以也被玩家稱作燈籠,這件設(shè)備提供一個延續(xù)180秒的守衛(wèi)眼,此外屬性加成是25襲擊力,20%攻速,12%生命偷取,10%法術(shù)吸血,燈籠的屬性加成只合適AD型打野 。然而對于像蜘蛛、寡婦這樣的AP型打野無比不友好,除了了10%的的法術(shù)吸血以外 , 其余屬性比較雞肋 。
瑞格之燈
拳頭也意想到S1的版本對于AP型打野不太公平,所以到了S3賽季便設(shè)計出了全新的三件打野設(shè)備:
蜥蜴長老之精魄(蛋刀)
遠古魔像之精魄(蛋拳)
破碎幽靈之精魄(蛋帽)
這三件設(shè)備的呈現(xiàn)對于打野來講是擁有劃時期意義的,首先,AP型以及肉型的英雄也能夠選擇打野了,其次在這以前,大多數(shù)戰(zhàn)隊在戰(zhàn)術(shù)的選擇上會更傾向于線上(上中下三路) , 打野只是充當Gank的角色 。這三件設(shè)備的呈現(xiàn)使得打野有了更多的打法,開發(fā)出了發(fā)育流、控圖流等打法 。
S3賽季的打野設(shè)備改動讓更多戰(zhàn)隊注重打野位,然而因為當時蛋帽屬性加成吻合中單法師的屬性,于是呈現(xiàn)了中單法師出蛋刀刷三狼以及F4的弄法,這讓帶有AOE技能的法師更為吃香,同時致使了不帶AOE的法師登場率過于低下 。然而在S3賽季留下了影響至今的“潛規(guī)則”,無論是競賽還是路人局 , 都會把第二個藍buff讓給中單法師 。
S4賽季移除了了瑞格之燈 。到了S5賽季,拳頭再一次對打野設(shè)備重拳出擊,打野三件套蛋刀、蛋拳、蛋帽移除了,設(shè)計出全新的4種基礎(chǔ)打野刀:
追獵者的刀鋒(藍色)
偷獵者的匕首(白色)
游擊者的軍刀(紅色)
這4件有基礎(chǔ)打野刀合成的設(shè)備分別可以附魔2次,每一一次附魔都有4種選擇,也就是說有16種不同作用的打野刀,其中偷獵者的匕首以及巡林者的利器在S6賽季移除了,留下來的只有追獵者的刀鋒以及游擊者的軍刀 。
拳頭對于每一個時代的打野及設(shè)備都無比注重,基本每一個版本對打野的改動都無比大(包含野怪的收益),然而最具劃時期意義的還是S3的三件打野設(shè)備 , 影響了各戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)體系,同時也提高了打野的戰(zhàn)術(shù)地位 。
三.工資裝系列
工資裝可以說是第五個經(jīng)濟來源,游戲地圖中只有上中下三路和野區(qū)可以獲取到固定資源,所以在五人的團隊游戲里,第五人(輔助)對工資裝的需求就顯得格外重要 。拳頭為了照應(yīng)輔助英雄,早在遠古時代就引入了工資裝 。分別是:
黃金之心
黃金之心也被玩家習慣性的稱作“龜殼”,在當時是每一個上單英雄的抗壓神器 。這件設(shè)備的設(shè)計初衷是但愿給經(jīng)濟最差的英雄補充經(jīng)濟,然而因為價格低廉及屬性加成以及被動的額外金錢加成無比不錯,并且作為藍盾的配方,所以當時的上單、打野和肉系輔助都會選擇出“龜殼”作為工資裝 。
賢者之石
賢者之石在當時是三件工資裝中最熱點的工資裝,幾近是每一個輔助必備的設(shè)備,無論是優(yōu)勢還是劣勢,這件只需700金幣的設(shè)備能夠很快合成,并且回血回藍的屬性加成合用于所有英雄,同時也是當時的兩件熱點設(shè)備(舒瑞亞的狂想曲以及米凱爾的坩堝)的合成配方,使得部份上單英雄也會早早出這件設(shè)備 。
凱奇的榮幸手
凱奇的榮幸手是三件工資裝裝獨一有AP加成的工資裝,然而因為能夠合成的設(shè)備其實不是當時版本的熱點設(shè)備,并且黃金之心以及賢者之石的作用要遠弘遠于凱奇的榮幸石,所以當時只有AP系的輔助會斟酌出這件設(shè)備 。
跟著版本的變遷,黃金之心、賢者之石、凱奇的榮幸手接踵于S4賽季被移除了,取而代之的是此外三件基礎(chǔ)工資裝:上古錢幣、竊法之刃、圣物之盾 。
這三件工資裝的呈現(xiàn)顛覆了之前全民混工資的格局,同時從新定義了工資裝,使得工資裝與輔助捆綁,直到現(xiàn)在,工資裝仍然是輔助英雄的專屬設(shè)備 。
到了S6賽季,輔助必出的洞察之石(視線類道具)移除了,這三件工資裝增添了成心思的任務(wù)需求,在通過工資裝賺取到650金幣后,將其進級到二階 , 會提供3個守衛(wèi)眼 。這次的改動基本是將洞察之石與工資裝合二為一 。
上古錢幣
拳頭在S9賽季對工資裝作了大調(diào)劑 , 移除了了上古錢幣 , 增添了基礎(chǔ)工資裝鋼鐵護肩以及幽魂鐮刀,同時增添了新的設(shè)定:在補刀數(shù)到達一定的數(shù)量時 , 出了工資裝的英雄補刀取得的金幣會大打折扣 。這樣的設(shè)定引發(fā)了很大的爭議 。拳頭的設(shè)計初衷是但愿通過這一設(shè)定,避免輔助在對局中搶友方英雄的小兵 , 并且不但愿除了了輔助位以外的其他位置濫出工資裝 。盡管說確切是防止了以上的兩種情況,然而輔助的經(jīng)濟很難富裕,所以輔助基本上沒有機會carry , 這大大降低了輔助玩家的文娛性,畢竟包含輔助在內(nèi)的每一位玩家都有一顆想carry競賽的心!
鋼鐵護肩
幽魂鐮刀
目前現(xiàn)在的S10賽季,四件工資裝新增了生命的百分比答復(fù)效果或者法力的百分比答復(fù)效果 , 變相加強了輔助線上的續(xù)航能力,同時輔助在游走方面也靈便許多,在2020年的LPL春天賽FPX對陣iG的競賽中,F(xiàn)PX的輔助女坦屢次應(yīng)用AD回家補給的時間與打野一塊兒游走中路,獲得了至關(guān)不錯的效果 。
擁有劃時期意義的設(shè)備,其實不一定要具備毀天滅地的強勢 。反而是那些奠定了英雄同盟基礎(chǔ)根基的設(shè)備才是擁有劃時期意義的 。這三大系列的設(shè)備也許屬性加成、被動效果等其實不起眼,然而扭轉(zhuǎn)英雄同盟格局的卻常常是這些看似其實不起眼的設(shè)備 。
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