自從使命召喚20現(xiàn)代戰(zhàn)爭3公布以來,關(guān)于大型DLC的言論不斷 。
問題一:使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的DLC言論是什么?
答案一:自從使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3公布之日起 , 關(guān)于大型DLC的言論就從未停止過,并在B測過程中甚囂塵上 。
問題二:作者對這些言論的態(tài)度是什么?
答案二:作者最初對這些言論的態(tài)度是一笑置之,因為他認(rèn)為這是一個賣四五百的大作,而且小錘組也確實加入了新武器和新設(shè)定 , 手感也與上一代有很大不同 。
問題三:作者為什么認(rèn)為自己膚淺了?
答案三:作者在游戲戰(zhàn)役發(fā)布后發(fā)現(xiàn)自己膚淺了,因為雖然動視沒有玩宣傳欺詐,視頻里展示的關(guān)卡和體驗都能玩到,但誰能想到這些展示的內(nèi)容只是戰(zhàn)役的一小部分 。
問題四:作者對動視的做法有何懷疑?
答案四:作者懷疑動視為了制作這兩三分鐘的視頻而打造了為數(shù)不多的過得去的關(guān)卡,因為這些年動視確實也經(jīng)常為了吸引玩家而做一些欺詐的事情 。
問題五:作者對DICE之前跟風(fēng)去搞吃雞的做法有何看法?
答案五:作者對DICE之前跟風(fēng)去搞吃雞的做法嗤之以鼻,認(rèn)為這種做法浪費工期又耽誤時間 , 兩部作品中的嘗試基本都落得上線即暴死的悲慘命運(yùn) 。
問題六:作者為什么認(rèn)為使命召喚不同?
答案六:作者認(rèn)為使命召喚不同,因為動視憑借著游戲支援手段豐富槍械可塑性強(qiáng)等優(yōu)勢,打造出了戰(zhàn)爭地帶這種別具一格的大逃殺玩法,并取得了驚人的市場反響 。
問題七:動視將更多資源和精力投入到大逃殺上是否難以理解?
答案七:從戰(zhàn)略層面來看,動視將更多資源和精力投入到大逃殺上并不難以理解,因為他們?nèi)〉昧梭@人的市場反響,大逃殺玩法有喧賓奪主之勢 。
問題八:動視的戰(zhàn)略傾斜對本體內(nèi)容造成了什么影響?
答案八:動視的戰(zhàn)略傾斜已經(jīng)對本體內(nèi)容造成了不小的影響,尤其對那些對大逃殺玩法不感冒的保守派玩家來說,這是他們最不愿意看到的事情 。
【《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》戰(zhàn)役評測5分:褻瀆經(jīng)典,全是敷衍】問題九:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的戰(zhàn)役與之前的使命召喚戰(zhàn)役有何不同?
答案九:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的戰(zhàn)役打破了之前使命召喚戰(zhàn)役的規(guī)則,將大逃殺玩法硬塞進(jìn)了戰(zhàn)役中,使得戰(zhàn)役玩法變得無聊乏味 。
問題十:使命召喚之前的戰(zhàn)役是如何滿足玩家的?
答案十:使命召喚之前的戰(zhàn)役通過主題宏大的故事和精彩的腳本演出來滿足玩家 , 而線性流程成為了最好的載體,少許能夠自由探索的關(guān)卡只是作為點綴和創(chuàng)新而存在 。
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