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一個(gè)AI圍觀了一下人類怎么玩電子游戲,就自己設(shè)計(jì)游戲去了

小學(xué)生們剛學(xué)會(huì)編程序,最大的愿望就是——自己編個(gè)游戲玩 。最近吃豆子游戲 人工智能,美國(guó)研究者開發(fā)了一個(gè)人工智能系統(tǒng),它擅長(zhǎng)的事兒也跟小學(xué)生差不多:看人類玩電子游戲的視頻,自學(xué)游戲設(shè)計(jì)的知識(shí),然后自己開發(fā)出全新的游戲 。
這個(gè)項(xiàng)目的主要研究者是喬治亞理工學(xué)院計(jì)算學(xué)院“娛樂智能實(shí)驗(yàn)室”的主任Mark Riedl和博士生。他們讓人工智能系統(tǒng)看玩家在“超級(jí)馬里奧”、“星之卡比”、“洛克人”之類的游戲上操作的視頻 。機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)自己琢磨出游戲中的各個(gè)角色和物件之間的交互關(guān)系:這個(gè)東西到了那里發(fā)生時(shí)會(huì)發(fā)生什么,這個(gè)東西碰了那個(gè)東西時(shí)會(huì)發(fā)生什么吃豆子游戲 人工智能,如此等等 。通過這一番學(xué)習(xí),系統(tǒng)識(shí)別出每種游戲的模式;然后它就開始推陳出新 , 混合舊模式形成新模式 。
比如,系統(tǒng)發(fā)明了這么一個(gè)叫做“死墻(Death Wall)”的游戲:地面上有各種坑洞和平臺(tái),玩家操作一個(gè)藍(lán)方塊不斷跳動(dòng)著往前走,躲開坑洞、跳上平臺(tái),前后都有紅色墻壁在追 。如果被紅墻趕上或者掉進(jìn)坑,那么你就輸了 , 游戲結(jié)束;走到最右端才算贏 。
【一個(gè)AI圍觀了一下人類怎么玩電子游戲,就自己設(shè)計(jì)游戲去了】——聽上去怎么樣?好像跟超級(jí)馬里奧差不離?研究者們玩了一陣這個(gè)游戲,覺得還不錯(cuò),可以算個(gè)成功的作品 。認(rèn)為系統(tǒng)創(chuàng)作的游戲有好有壞,不可一概而論 。
目前這個(gè)系統(tǒng)產(chǎn)生的游戲最大的問題是太抽象,角色和物件都以色塊為主 。希望添加更多角色和背景設(shè)計(jì)——當(dāng)然,這也不靠人完成,已經(jīng)成功地使用人工智能系統(tǒng)來生成新版的“皮卡丘”型角色 。
研究者希望未來人人都能用這個(gè)系統(tǒng)生成自己最喜歡的游戲 。說:“大家常說要是有個(gè)既像這樣、又像那樣的游戲就好了 。如果有一天,你給人工智能系統(tǒng)看看‘堡壘之夜’和‘我的世界’的玩法,它就能編出把兩者混合在一起的新游戲,那會(huì)不會(huì)很棒?”
什么時(shí)候AI能自己設(shè)計(jì)游戲取悅自己,估計(jì)就沒人類什么事了 。
參考鏈接:
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