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?數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)什么,附數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)什么,附數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)習(xí)數(shù)字圖像處理、人機(jī)交互技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)概論、程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、游戲架構(gòu)與技術(shù)基礎(chǔ)、移動游戲技術(shù)、Unity應(yīng)用開發(fā)、動畫設(shè)計(jì)原理、三維動畫技術(shù)、Maya基礎(chǔ)與建模等內(nèi)容 。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)主要學(xué)有計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)、概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)、C語言、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)概論、程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)可視化、影視后期與特效技術(shù)、數(shù)字圖像處理、人機(jī)交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能與新媒體等 。

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數(shù)字媒體技術(shù)介紹
數(shù)字媒體技術(shù)(Digital Media Technology)是一門普通高等學(xué)校本科專業(yè),隸屬計(jì)算機(jī)學(xué)科 。本專業(yè)培養(yǎng)掌握數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)專業(yè)理論與專業(yè)技能,具有較高藝術(shù)欣賞水準(zhǔn)與創(chuàng)意思維、較強(qiáng)工科創(chuàng)新設(shè)計(jì)與實(shí)踐開發(fā)能力 , 具備良好合作精神和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質(zhì),能勝任影視與動畫設(shè)計(jì)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲開發(fā)、人機(jī)交互系統(tǒng)研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)新媒體設(shè)計(jì)開發(fā)等工作的交叉性復(fù)合型人才 。
數(shù)字媒體技術(shù)具有文、理、工、藝等學(xué)科交叉特點(diǎn),基本修業(yè)年限為四年 , 授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位 。畢業(yè)生適合到互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、文化傳播機(jī)構(gòu)、新聞傳媒或融媒體機(jī)構(gòu)、影視、廣告或動漫公司、游戲或軟件公司等相關(guān)崗位,從事信息內(nèi)容或交互平臺的設(shè)計(jì)與開發(fā)及項(xiàng)目管理等工作 。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)理解數(shù)字內(nèi)容制作相關(guān)的藝術(shù)、技術(shù)背景知識;掌握數(shù)學(xué)、自然科學(xué)、藝術(shù)、人文社會科學(xué)、軟件工程及信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識 。
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數(shù)字媒體技術(shù)課程:
1、主干學(xué)科:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù);
2、基礎(chǔ)課程:高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)、概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì);
3、核心課程:C語言、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)概論、程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)可視化、影視后期與特效技術(shù)、數(shù)字圖像處理、人機(jī)交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能與新媒體、游戲架構(gòu)與技術(shù)基礎(chǔ)、移動游戲技術(shù)、Unity應(yīng)用開發(fā)、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)概論、動畫設(shè)計(jì)原理、三維動畫技術(shù)、Maya基礎(chǔ)與建模 。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾方面的知識、能力和素質(zhì):
1、知識要求重點(diǎn)理解數(shù)字內(nèi)容制作相關(guān)的藝術(shù)、技術(shù)背景知識;掌握數(shù)學(xué)、自然科學(xué)、藝術(shù)、人文社會科學(xué)、軟件工程及信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識 , 具備跨人文、藝術(shù)與科學(xué)領(lǐng)域的復(fù)合知識結(jié)構(gòu);
2、掌握數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的基本理論、核心知識,以及在游戲設(shè)計(jì)、交互技術(shù)、影視特效制作相關(guān)領(lǐng)域展技術(shù)研發(fā)、應(yīng)用及內(nèi)容制作所需的相關(guān)知識;了解專業(yè)相關(guān)的國家方針政策、法律法規(guī);
3、了解專業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展歷史、發(fā)展前沿、研究動態(tài)及創(chuàng)新方向;了解影視、網(wǎng)絡(luò)媒體創(chuàng)作、制作、傳播、運(yùn)營的基本流程;了解項(xiàng)目管理、市場營銷、著作權(quán)保護(hù)及相關(guān)方面的一般常識 。
【?數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)什么,附數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程】
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就業(yè)方向
1、平面設(shè)計(jì)方向,這個(gè)是最簡單的 , 也挺好就業(yè)但長期來看做這個(gè)工資不高 。
2、二維動畫制作方向,這個(gè)方向相對來說也是比較簡單因?yàn)椴簧婕暗教啻a的部分,不過也需要一定c基礎(chǔ) , 學(xué)好了真的挺吃香的,可以進(jìn)影視動漫公司,待遇也不錯(cuò) 。
3、三維動畫制作 這個(gè)是未來動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要趨勢,不過就目前來說三維動畫市場還是比不過二維,所以這個(gè)方向的競爭力和二維一樣,不過三維動畫的人才需求量是越來越多的,對于這個(gè)方向青大開設(shè)的課程有3Dmax和maya,想干3D動畫方向的話 。這兩個(gè)軟件即這兩門課一定要學(xué)好 , 堅(jiān)持下來畢業(yè)很容易高薪的 。
4、軟件開發(fā)方向 這個(gè)不用說也要涉及到代碼了,大一一定會開設(shè)一門代碼核心課程叫C語言程序設(shè)計(jì),想做軟件開發(fā)這塊的話,c語言一定一定要學(xué)好,能受益一輩子,因?yàn)楹笃谀銜W(xué)到j(luò)ava javascript android html css c++ c#這些語言,c語言是核心 。
5、場景漫游方向,這塊包涵室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì),最后用到漫游技術(shù) 。要學(xué)習(xí)的課程有autoCAD、3Dmax、unity3D是必須掌握第一人稱和第三人稱漫游,unity3D 。
6、游戲制作方向 這個(gè)數(shù)媒最難的方向沒有之一,你要掌握建模 , 漫游,代碼還得有一定的美學(xué)功底 。
7、影視后期制作 我們系里選這個(gè)方向的寶寶也挺多的,相對簡單一些,學(xué)好pr和ae就基本夠用了,最好再學(xué)一些攝影方面的技術(shù) 。工作不難找 , 可以進(jìn)私企也可以考國企 。芒果TV啊愛奇藝啊 , 都有招數(shù)媒專業(yè)影視后期方向的實(shí)習(xí)生,干的好的直接錄用 。