《最終幻想15:王者之劍》:三十年游戲 十五年全CG
野末武志導(dǎo)演的《最終幻想15:王者之劍》,終于突破了全CG電影的一大難點,“詭異谷”現(xiàn)象不再是個問題 。CG畢竟不是真人出演,無限逼近真人形象的動畫角色 , 讓觀眾覺得細(xì)節(jié)和微表情呈現(xiàn)出微末的厭惡感 。這牽涉了真人CG制作中最具挑戰(zhàn)性的問題即“詭異谷”,日本機(jī)器人專家森政弘最早提出的這一概念,問題直指CG角色在無限接近真人時,其實際上的表現(xiàn)效果,卻走向了相反的另外一極 。畫面上的類人形象似乎永遠(yuǎn)無法獲得人類應(yīng)有的細(xì)節(jié)和動作,越觀看他們越發(fā)會感覺其微表情詭異甚至于恐怖 。所以說,如何跨越“詭異谷”才是游戲改編電影的終極目標(biāo) 。
三十年時間的《最終幻想》游戲,經(jīng)過全CG電影十五年的不斷進(jìn)?。?從《靈魂深處》到《王者之劍》創(chuàng)作本身已經(jīng)成為CG技術(shù)不斷發(fā)展的創(chuàng)造者 ?!霸幃惞取比匀皇钦嫒薈G制作中最具挑戰(zhàn)性的問題 。冥冥之中,這樣的終極目標(biāo)又落在《最終幻想》身上 。說到底要拜技術(shù)的升級所賜,CG手段經(jīng)歷了《阿凡達(dá)》的實踐后,已經(jīng)給觀眾帶來了非凡的體驗和想象 。但可惜的是,似乎也只有《阿凡達(dá)》捍衛(wèi)了CG卓越的表現(xiàn)力,詹姆斯·卡梅隆遙遙無期的《阿凡達(dá)》續(xù)集無從與觀眾見面,其技術(shù)也就不得推廣 。由此可以回想絕大多數(shù)所謂的CG電影,甚至包括先行者羅伯特·澤米吉斯的《貝奧武甫》,更多的觀眾在質(zhì)疑銀幕上那些如此詭異的人物形象,必須讓觀眾從感官層面接受全CG電影的舒服度,才能夠在未來開創(chuàng)電影的全新空間 。
在一個充滿了悲劇感的故事中 , 交織著國王衛(wèi)隊“王者之劍”、魔法和國家爭戰(zhàn)三組敘事忠誠與背叛觀后思考體會,影片開場便是對故事世界觀的一番呈現(xiàn) , 雖然劇情中穿插著時空的轉(zhuǎn)變,有著過去與未來的時間關(guān)系 , 但是敘事邏輯卻非常清晰 。120年來 , 路西斯王室維持下的水晶防御強屹立不倒,然而貌似相安無事的局面即將被打破,這個國家正在被陰謀者拖入戰(zhàn)爭的淵藪 。沒有人會想到此次的亡國,王者之劍仍在浴血奮戰(zhàn),然而路易斯王室終于還是失敗了 。劇情的設(shè)定其實是為人物塑造服務(wù) , 包括所有宏大的場景,以及那些戰(zhàn)爭打斗、翻天覆地的超級視效,都旨在將烘托人物身上的責(zé)任、堅守與犧牲 。
尼克斯背負(fù)著內(nèi)心的悲傷 , 卻執(zhí)著的捍衛(wèi)著王者之劍的榮譽,為國家而戰(zhàn),哪怕等待他的是與敵人同歸于盡 , 英雄形象正是不斷的被拋入絕境中得以升華 。國王同樣如此,他拼盡一切保護(hù)公主和王子,哪怕最后放棄了國家乃至自己的生命 。其實不只是他們忠誠與背叛觀后思考體會,、公主、拉烏克將軍……這些人物無一不是性格鮮明,他們同樣有著堅韌甚至不乏悲壯的信念,為著信念而戰(zhàn)斗乃至付出生命 。影片的結(jié)尾,在飛奔的豪車?yán)?,不知亡國恨的王子和狐朋狗友仍在醉生夢死,更給悲劇更增添一抹悲涼 。那些人性中的光輝與齷齪,忠誠與背叛 , 便以“最終幻想”的方式被擺上臺面 。
【《最終幻想15:王者之劍》:三十年游戲 十五年全CG】本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助 。
- 上冊 人教版《七年級道德與法治》知識匯總
- 看《少年的你》,有家長教孩子遇到同類問題就備刀子猛捅,說大不了轉(zhuǎn)學(xué)嗎!
- 如果不想讓孩子討厭自己,做母親的,切記別踩5點“雷區(qū)”
- 我的童年生活 ?我的童年作文
- 楊瀾的新書:《人工智能真的來了》
- 《飛越萬里去見你》首季收官,素人情感觀察紀(jì)錄片是一面鏡子?
- 讀《心流》|積極心理學(xué):最優(yōu)體驗,讓心靈有序收獲幸福
- [GM出品]《全球電影每日一星》VOL.1——斯嘉麗·約翰遜
- 人工智能、電影《超體》、《黑客帝國》放到一起,你會想到什么?
- 《對抗語文》,你是那個無奈的父母嗎
